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용어 ​

다음 용어, 기호, 문자는 이 안내서 전체의 텍스트와 다이어그램에 활용합니다.

표기법 ​

  • Bold face variables indicate vectors or matrices and non-bold face variables represent scalars.
  • The default frame for each variable is the local frame: ℓ. Right superscripts represent the coordinate frame. If no right superscript is present, then the default frame ℓ is assumed. An exception is given by Rotation Matrices, where the lower right subscripts indicates the current frame and the right superscripts the target frame.
  • Variables and subscripts can share the same letter, but they always have different meaning.

약어 ​

약어설명
AOAAngle Of Attack(받음각). Also named alpha.
AOSAngle Of Sideslip(횡활각). Also named beta.
FRD오른손 법칙에 따라 기체의 앞부분을 X축, 오른쪽 방향을 Y축, 아래 방향을 Z축으로 두는 좌표계
FWFixed-wing (planes).
MCMultiCopter(멀티콥터).
MPC 또는 MCPCMultiCopter Position Controller(멀티콥터 위치 조종기). MPC는 모델 예측 제어라고도 합니다.
NED오른손 법칙에 따라 X 축은 진북을 가리키고 Y 축은 진동, Z 축은 아래를 가리키는 좌표계
PID비례, 적분 및 미분에 따른 콘트롤러.

기호 ​

변수설명
x,y,zx, y, z 각 좌표를 따르는 변환
r$$\boldsymbol{\mathrm{r}} = [x \quad y \quad z]^{T}$$ 위치 벡터
v$$\boldsymbol{\mathrm{v}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{r}}}$$ 속도 벡터
a$$\boldsymbol{\mathrm{a}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{v}}} = \boldsymbol{\mathrm{\ddot{r}}}$$ 가속도 벡터
αAngle of Attack(공격 각도, AOA).
b주익 길이 (끝에서 끝까지)
S주익 넓이
AR가로 세로 비율: AR=b2/S
β횡활각(Angle of sideslip, AOS).
c주익현 길이
δ기체 역학 제어 표면 이탈각(손실각). 손실 값이 양인 경우 음수 값의 모멘트를 생성합니다.
ϕ,θ,ψ오일러 각. roll(=Bank), pitch, yaw(=Heading).
Ψ자세 벡터: Ψ=[ϕθψ]T
X,Y,Zx, y, z 축 방향의 힘
F$$\boldsymbol{\mathrm{F}}= [X \quad Y \quad Z]^T$$ 힘 벡터
D견인력
C측풍력
L양력
g중력
l,m,nx, y, z 좌표 축 모멘트
M$$\boldsymbol{\mathrm{M}} = [l \quad m \quad n]^T$$ 모멘트 벡터
M마하 계수. Can be neglected for scale aircraft.
q4원수 벡터.
q~Hamiltonian attitude quaternion (see 1 below)
Rℓb회전 행렬. $$\ell$$ 프레임에서 $$b$$ 프레임으로의 벡터 회전. vb=Rℓbvℓ
Λ끝단 젖힘각
λ테이퍼 비율: λ=ctip/croot
w풍속
p,q,r몸통 축 x, y, z 주변의 각율(각가속도)
ωb기체 프레임의 각속도 벡터: ωb=[pqr]T
x일반 상태 벡터
  • 1 Hamiltonian attitude quaternion. $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} = (q_0, q_1, q_2, q_3) = (q_0, \boldsymbol{\mathrm{q}})$$.
    $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}$$ 로컬 프레임 $$\ell$$에 상대적인 고도를 설명합니다. To represent a vector in local frame given a vector in body frame, the following operation can be used: v~ℓ=q~v~bq~∗ (or q~−1 instead of q~∗ if q~ is not unitary). v~ represents a quaternionized vector: v~=(0,v)

아래첨자 / 인덱스 ​

Subscripts / Indices설명
a보조익(Aileron).
e승강타(Elevator).
r방향타(Rudder).
Aero비행 역학
T추진력
w상대 항속
x,y,zx, y, z 축 벡터 요소
N,E,D북, 동, 하 글로벌 방위에 따른 벡터 요소

위첨자 / 인덱스 ​

Superscripts / Indices설명
ℓ로컬 프레임 PX4 기본 변수
b바디 프레임
w윈드 프레임

장식 기호 ​

장식 기호설명
()∗켤레 복소수
()˙시간 미분
()^추정
()¯평균
()−1역행렬
()T전치행렬
()~쿼터니온