시뮬레이션
시뮬레이터는 PX4 비행 코드가 시뮬레이션된 가상 "세계"에서 컴퓨터로 모델링된 기체를 제어합니다. You can interact with this vehicle just as you might with a real vehicle, using QGroundControl, an offboard API, or a radio controller/gamepad.
TIP
Simulation is a quick, easy, and most importantly, safe way to test changes to PX4 code before attempting to fly in the real world. 실험할 기체가 없은 경우 PX4로 비행을 시작하는 것도 좋은 방법입니다.
PX4 supports both Software In the Loop (SITL) simulation, where the flight stack runs on computer (either the same computer or another computer on the same network) and Hardware In the Loop (HITL) simulation using a simulation firmware on a real flight controller board.
사용 가능한 시뮬레이터와 설정 방법을 다음 섹션에서 설명합니다. The other sections provide general information about how the simulator works, and are not required to use the simulators.
지원되는 시뮬레이터
The following simulators are supported by the PX4 core development team.
시뮬레이터 | 설명 |
---|---|
Gazebo | 이 시뮬레이터를 적극 권장합니다. Gazebo supersedes Gazebo Classic, featuring more advanced rendering, physics and sensor models. It is the only version of Gazebo available from Ubuntu Linux 22.04 물체 회피와 컴퓨터 비전 테스트에 매우 적합한 강력한 3D 시뮬레이션 환경입니다. 다중 차량시뮬레이션에도 사용할 수 있으며 일반적으로 차량 제어 자동화를 위한 도구 모음인 ROS와 함께 사용됩니다. Supported Vehicles: Quad, Standard VTOL, Plane |
Gazebo Classic | 이 시뮬레이터를 적극 권장합니다. 물체 회피와 컴퓨터 비전 테스트에 매우 적합한 강력한 3D 시뮬레이션 환경입니다. 다중 차량시뮬레이션에도 사용할 수 있으며 일반적으로 차량 제어 자동화를 위한 도구 모음인 ROS와 함께 사용됩니다. Supported Vehicles: Quad (Iris, Hex (Typhoon H480), Generic Standard VTOL (QuadPlane), Tailsitter, Plane, Rover, Submarine |
jMAVSim | A simple multirotor simulator that allows you to fly copter type vehicles around a simulated world. 설정이 간단하며, 기체가 이륙, 비행, 착륙할 수 있으며, 다양한 장애 조건(예: GPS 장애)에 적절하게 반응 여부를 테스트할 수 있습니다. It can also be used for multi-vehicle simulation. 지원 차량: 쿼드 |
There are also a number of Community Supported Simulators.
이 항목의 나머지 부분은 시뮬레이션 인프라 작동 방식에 대한 "다소 일반적인" 설명입니다. It is not required to use the simulators.
Simulator MAVLink API
All simulators except for Gazebo communicate with PX4 using the Simulator MAVLink API. 이 API는 시뮬레이션된 세계에서 PX4로 센서 데이터를 제공하고, 시뮬레이션된 차량에 적용될 비행 코드에서 모터 및 액추에이터 값을 반환하는 MAVLink 메시지 세트를 정의합니다. 아래 이미지는 메시지 흐름을 나타냅니다.
A SITL build of PX4 uses SimulatorMavlink.cpp to handle these messages while a hardware build in HIL mode uses mavlink_receiver.cpp. 시뮬레이터의 센서 데이터는 PX4 uORB 주제에 기록됩니다. 모든 모터/액츄에이터가 차단되지만, 내부 소프트웨어는 완전하게 작동합니다.
메시지는 아래에 설명되어 있습니다(자세한 내용은 링크 참조).
메시지 | 방향 | 설명 |
---|---|---|
MAV_MODE:MAV_MODE_FLAG_HIL_ENABLED | 없음 | 시뮬레이션 모드 플래그입니다. 모든 모터/액추에이터가 차단되지만, 내부 소프트웨어는 완전하게 작동합니다. |
HIL_ACTUATOR_CONTROLS | PX4 → Sim | PX4 제어 출력(모터, 액추에이터). |
HIL_SENSOR | Sim → PX4 | NED 본체 프레임의 SI 단위로 시뮬레이션된 IMU 판독값. |
HIL_GPS | Sim → PX4 | 시뮬레이션된 GPS RAW 센서 값입니다. |
HIL_OPTICAL_FLOW | Sim → PX4 | 흐름 센서에서 시뮬레이션된 광류(예: PX4FLOW 또는 광학 마우스 센서) |
HIL_STATE_QUATERNION | Sim → PX4 | 실제 "시뮬레이션된" 차량 위치, 자세, 속도 등이 포함됩니다. 이것은 분석 및 디버깅에 대한 PX4의 추정치와 비교 기록될 수 있습니다(예: 노이즈가 있는(시뮬레이션된) 센서 입력에 대해 추정기가 얼마나 잘 작동하는 지 확인). |
HIL_RC_INPUTS_RAW | Sim → PX4 | 수신된 RC 채널의 RAW 값입니다. |
PX4 directly uses the Gazebo API to interface with Gazebo and MAVlink is not required.
기본 PX4 MAVLink UDP 포트
By default, PX4 uses commonly established UDP ports for MAVLink communication with ground control stations (e.g. QGroundControl), Offboard APIs (e.g. MAVSDK, MAVROS) and simulator APIs (e.g. Gazebo). 해당 포트는 다음과 같습니다:
- PX4의 원격 UDP 포트 14550은 지상관제국 통신에 사용됩니다. GCS는 이 포트에서 연결 수신을 예상합니다. QGroundControl listens to this port by default.
- PX4의 원격 UDP 포트 14540은 오프보드 API 통신에 사용됩니다. 오프보드 API는 이 포트에서 연결 수신을 예상합니다. ::: info Multi-vehicle simulations use a separate remote port for each instance, allocated sequentially from
14540
to14549
(additional instances all use port14549
). ::: - 시뮬레이터의 로컬 TCP 포트 4560은 PX4 통신에 사용됩니다. PX4는 이 포트를 수신하고, 시뮬레이터는 이 포트에 데이터를 브로드캐스트하여 통신을 시작합니다.
The ports for the GCS, offboard APIs and simulator are specified by startup scripts. See System Startup to learn more.
SITL 시뮬레이션 환경
The diagram below shows a typical SITL simulation environment for any of the supported simulators that use MAVLink (i.e. all of them except Gazebo).
시스템의 차이점은 UDP를 통해 연결되며, 동일 컴퓨터 또는 동일 네트워크의 다른 컴퓨터에서도 실행됩니다.
PX4는 시뮬레이션 전용 모듈을 사용하여, 시뮬레이터의 로컬 TCP 포트 4560에 연결합니다. 그런 다음 시뮬레이터는 위에서 설명한 시뮬레이터 MAVLink API를 사용하여 PX4와 정보를 교환합니다. SITL 및 시뮬레이터의 PX4는 동일 컴퓨터 또는 동일 네트워크의 다른 컴퓨터에서 실행할 수 있습니다.
Simulators can also use the uxrce-dds bridge (XRCE-DDS) to directly interact with PX4 (i.e. via UORB topics rather than MAVLink). This approach may used by Gazebo Classic for multi-vehicle simulation.
:::
- PX4는 일반 MAVLink 모듈을 사용하여, MAVSDK 또는 ROS와 같은 외부 개발자 API와 지상국에 연결합니다.
- 지상국은 PX4의 원격 UDP 포트를 수신합니다:
14550
- 외부 개발자 API는 PX4의 원격 UDP 포트인
14540
을 수신합니다. 다중 차량 시뮬레이션의 경우 PX4는14540
에서14549
까지 각 인스턴스에 대해 별도의 원격 포트를 순차적으로 할당합니다(추가 인스턴스는 모두 포트14549
사용).
- 지상국은 PX4의 원격 UDP 포트를 수신합니다:
- PX4 defines a number of local UDP ports (
14580
,18570
), which are sometimes used when networking with PX4 running in a container or virtual machine. 이는 "일반적인" 용도로는 권장되지 않으며, 향후 변경될 수 있습니다. - A serial connection may be used to connect Joystick/Gamepad hardware via QGroundControl.
일반 빌드 시스템 SITL make
구성 대상을 사용하는 경우(다음 섹션 참조), SITL과 시뮬레이터가 모두 동일 컴퓨터에서 실행되고 위의 포트가 자동으로 설정됩니다. 추가 MAVLink UDP 연결을 구성하거나 빌드 구성 및 초기화 파일에서 시뮬레이션 환경을 수정할 수 있습니다.
SITL 시뮬레이션 시작/구축
빌드 시스템으로 SITL에서 PX4를 빌드하여 시뮬레이터를 시작/연결할 수 있습니다. 구문(단순화)은 다음과 같습니다.
sh
make px4_sitl simulator[_vehicle-model]
where simulator
is gz
(for Gazebo), gazebo-classic
, jmavsim
or some other simulator, and vehicle-model is a particular vehicle type supported by that simulator (Gazebo and jMAVSim only support multicopters at time of writing, while Gazebo Classic supports many different types).
아래에는 여러가지 예가 있으며, 각 시뮬레이터의 개별 페이지에는 더 많은 예제들이 있습니다.
sh
# Start Gazebo with the x500 multicopter
make px4_sitl gz_x500
# Start Gazebo Classic with plane
make px4_sitl gazebo-classic_plane
# Start Gazebo Classic with iris and optical flow
make px4_sitl gazebo-classic_iris_opt_flow
# Start JMavSim with iris (default vehicle model)
make px4_sitl jmavsim
# Start PX4 with no simulator (i.e. to use your own "custom" simulator)
make px4_sitl none_iris
시뮬레이션은 환경 변수를 통하여 추가로 설정이 가능합니다.
PX4_ESTIMATOR
: 사용할 추정기를 설정합니다. 가능한 옵션은ekf2
(기본값),lpe
(더 이상 사용되지 않음)입니다. 시뮬레이션을 실행전에export PX4_ESTIMATOR=lpe
를 통하여 설정할 수 있습니다.
The syntax described here is simplified, and there are many other options that you can configure via make - for example, to set that you wish to connect to an IDE or debugger. 자세한 내용은 코드 작성 > PX4 빌드 타겟 만들기를 참고하십시오.
실제보다 빠른 속도로 시뮬레이션 실행
SITL can be run faster or slower than realtime when using jMAVSim or Gazebo Classic.
속도 계수는 환경 변수 PX4_SIM_SPEED_FACTOR
를 사용합니다. 예를 들어, 실시간 속도의 2배로 jMAVSim 시뮬레이션을 실행하려면:
sh
PX4_SIM_SPEED_FACTOR=2 make px4_sitl jmavsim
실시간 절반으로 실행하려면:
sh
PX4_SIM_SPEED_FACTOR=0.5 make px4_sitl jmavsim
EXPORT
를 사용하여 현재 세션의 모든 SITL 실행 요소를 적용할 수 있습니다.
sh
export PX4_SIM_SPEED_FACTOR=2
make px4_sitl jmavsim
INFO
At some point IO or CPU will limit the speed that is possible on your machine and it will be slowed down "automatically". 강력한 데스크탑 컴퓨터는 일반적으로 약 6-10x에서 시뮬레이션할 수 있으며, 노트북의 경우의 최고 속도는 약 3-4x 입니다.
To avoid PX4 detecting data link timeouts, increase the value of param COM_DL_LOSS_T proportional to the simulation rate. 예를 들어 COM_DL_LOSS_T
가 실시간으로 10인 경우 10배 시뮬레이션 속도에서 100으로 증가합니다.
잠금단계시뮬레이션
PX4 SITL and the simulators (jMAVSim or Gazebo Classic) have been set up to run in lockstep. What this means is that PX4 and the simulator wait on each other for sensor and actuator messages, rather than running at their own speeds.
Lockstep makes it possible to run the simulation faster or slower than realtime, and also to pause it in order to step through code.
잠금단계의 순서는 다음과 같습니다.
- 시뮬레이션은 타임스탬프
time_usec
가 포함된 센서 메시지 HIL_SENSOR를 전송하여 PX4의 센서 상태와 시간을 업데이트합니다. - PX4는 이것을 수신하고 상태 추정, 제어 등을 한 번 반복하고, 액추에이터 메시지 HIL_ACTUATOR_CONTROLS를 전송합니다.
- 시뮬레이션은 액추에이터/모터 메시지를 수신후에, 물리적 시뮬레이션후에 PX4로 전송할 다음 센서 메시지를 계산합니다.
시스템은 시뮬레이션 시간을 포함하는 센서 메시지를 전송하는 "프리휠링" 기간으로 시작하므로, 초기화되고 액추에이터 메시지로 응답시까지 PX4를 실행합니다.
잠금단계 시뮬레이션 비활성화
SITL이 이 기능을 지원하지 않는 시뮬레이터와 함께 사용되는 경우에는 잠금단계 시뮬레이션을 비활성화할 수 있습니다. 이 경우 시뮬레이터와 PX4는 호스트 시스템 시간을 사용하며 서로를 기다리지 않습니다.
To disable lockstep in PX4, run make px4_sitl_default boardconfig
and set the BOARD_NOLOCKSTEP
"Force disable lockstep" symbol which is located under toolchain.
To disable lockstep in Gazebo, edit the model SDF file and set <enable_lockstep>false</enable_lockstep>
.
To disable lockstep in jMAVSim, remove -l
in sitl_run.sh, or make sure otherwise that the java binary is started without the -lockstep
flag.
시작 스크립트
스크립트는 매개변수 설정과 시작 모듈 제어에 사용됩니다. They are located in the ROMFS/px4fmu_common/init.d-posix directory, the rcS
file is the main entry point. 자세한 내용은 시스템 시작을 참고하십시오.
안정장치 및 센서/하드웨어 오류 시뮬레이션
안전장치 시뮬레이션에서는 GPS 오류 및 배터리 소모와 같은 안전 비상안전장치를 트리거 방법을 설명합니다.
HITL 시뮬레이션 환경
HITL(Hardware-in-the-Loop) 시뮬레이션을 사용하여, 일반 PX4 펌웨어가 실제 하드웨어에서 실행됩니다. 문서화된 HITL 시뮬레이션 환경: HITL 시뮬레이션.
조이스틱/게임패드 통합
QGroundControl desktop versions can connect to a USB Joystick/Gamepad and send its movement commands and button presses to PX4 over MAVLink. 이것은 SITL 및 HITL 시뮬레이션 모두에서 작동하며, 시뮬레이션 차량을 직접 제어할 수 있습니다. 조이스틱이 없는 경우 QGroundControl의 화면 가상 썸스틱을 사용하여 차량을 제어할 수도 있습니다.
For setup information see the QGroundControl User Guide:
카메라 시뮬레이션
PX4 supports capture of both still images and video from within the Gazebo Classic simulated environment. This can be enabled/set up as described in Gazebo Glassic > Video Streaming.
The simulated camera is a gazebo classic plugin that implements the MAVLink Camera Protocol . PX4 connects/integrates with this camera in exactly the same way as it would with any other MAVLink camera:
TRIG_INTERFACE must be set to
3
to configure the camera trigger driver for use with a MAVLink camera :::tip In this mode the driver just sends a CAMERA_TRIGGER message whenever an image capture is requested. For more information see Cameras Connected to Flight Controller Outputs. :::PX4는 GCS와 (시뮬레이터) MAVLink 카메라 사이의 모든 카메라 명령을 전달하여야 합니다. 그림과 같이
-f
플래그로 MAVLink를 시작하고 새 연결을 위한 UDP 포트를 지정하면 됩니다.shmavlink start -u 14558 -o 14530 -r 4000 -f -m camera
INFO
More than just the camera MAVLink messages will be forwarded, but the camera will ignore those that it doesn't consider relevant. :::
다른 시뮬레이터에서도 동일한 접근 방식을 사용하여 카메라 지원을 구현할 수 있습니다.
원격 서버에서 시뮬레이션 실행
한 컴퓨터에서 시뮬레이터를 실행하고 동일 네트워크(또는 적절한 라우팅이 있는 다른 네트워크)의 다른 컴퓨터에서 시뮬레이터에 접근할 수 있습니다. 시뮬레이션 차량을 실행하는 실제 보조 컴퓨터에서 실행되는 드론 애플리케이션을 테스트하는 경우에 유용합니다.
(네트워크 스팸과 서로 다른 시뮬레이션이 서로 간섭하는 것을 방지하기 위하여) PX4는 기본적으로 패킷을 외부 인터페이스로 라우팅하지 않기 때문에 "즉시" 작동하지 않습니다. 대신 내부적으로 트래픽을 "localhost"로 라우팅합니다.
아래에 설명된 대로 외부 인터페이스에서 UDP 패킷을 사용하는 여러 방법이 있습니다.
MAVLink 라우터 사용
mavlink-router는 localhost에서 외부 인터페이스로 패킷을 라우팅하는 데 사용할 수 있습니다.
한 컴퓨터에서 실행 중인 SITL(UDP 포트 14550에서 localhost로 MAVLink 트래픽 전송)과 다른 컴퓨터에서 실행 중인 QGC(예: 주소 10.73.41.30
) 간에 패킷을 라우팅하려면 다음을 수행할 수 있습니다.
Start mavlink-router with the following command:
shmavlink-routerd -e 10.73.41.30:14550 127.0.0.1:14550
Use a mavlink-router conf file.
ini[UdpEndpoint QGC] Mode = Normal Address = 10.73.41.30 Port = 14550 [UdpEndpoint SIM] Mode = Eavesdropping Address = 127.0.0.1 Port = 14550
More information about mavlink-router configuration can be found here.
UDP 브로드캐스트 활성화
The mavlink module routes to localhost by default, but you can enable UDP broadcasting of heartbeats using its -p
option. Any remote computer on the network can then connect to the simulator by listening to the appropriate port (i.e. 14550 for QGroundControl).
UDP broadcasting provides a simple way to set up the connection when there is only one simulation running on the network. Do not use this approach if there are multiple simulations running on the network (you might instead publish to a specific address).
mavlink start
가 호출되는 적절한 설정 파일에서 이 작업을 수행하여야 합니다. For example: /ROMFS/px4fmu_common/init.d-posix/px4-rc.mavlink.
특정 주소로 스트리밍 활성화
The mavlink module routes to localhost by default, but you can specify an external IP address to stream to using its -t
option. The specified remote computer can then connect to the simulator by listening to the appropriate port (i.e. 14550 for QGroundControl).
mavlink start
가 호출되는 설정 파일에서 이 작업을 수행하여야 합니다. For example: /ROMFS/px4fmu_common/init.d-posix/px4-rc.mavlink.
SSH 터널링
SSH 터널링을 사용하면 시뮬레이션 컴퓨터와 이를 사용하는 시스템이 동일 네트워크에 있지 않아도 됩니다.
INFO
You might similarly use VPN to provide a tunnel to an external interface (on the same network or another network).
터널을 만드는 한 가지 방법은 SSH 터널링 옵션을 사용하는 것입니다. The tunnel itself can be created by running the following command on localhost, where remote.local
is the name of a remote computer:
sh
ssh -C -fR 14551:localhost:14551 remote.local
UDP 패킷은 SSH를 통해 라우팅될 수 있도록 TCP 패킷으로 변환되어야 합니다. The netcat utility can be used on both sides of the tunnel - first to convert packets from UDP to TCP, and then back to UDP at the other end.
QGC
must be running before executing netcat.
On the QGroundControl computer, UDP packet translation may be implemented by running following commands:
sh
mkfifo /tmp/tcp2udp
netcat -lvp 14551 < /tmp/tcp2udp | netcat -u localhost 14550 > /tmp/tcp2udp
SSH 터널의 시뮬레이터 측에서 명령어는 다음과 같습니다.
sh
mkfifo /tmp/udp2tcp
netcat -lvup 14550 < /tmp/udp2tcp | netcat localhost 14551 > /tmp/udp2tcp
포트 번호 14550
은 QGroundControl 또는 다른 GCS에 연결하는 데 유효하지만, 다른 끝점(예: 개발자 API 등)에 맞게 조정하여야 합니다.
The tunnel may in theory run indefinitely, but netcat connections may need to be restarted if there is a problem.
QGC_remote_connect.bash 스크립트를 QGC 컴퓨터에서 실행하여 위의 지침을 자동으로 설정/실행할 수 있습니다. 시뮬레이션은 원격 서버에서 실행 중이어야 하며, 해당 서버로 SSH 연결이 가능하여야 합니다.