Skip to content

Керування вихідним кодом

Проект PX4 використовує модель розгалуження Git із трьома гілками:

  • основна за замовчуванням нестабільна і бачить швидкий розвиток.
  • beta було успішно протестовано. Він призначений для тестерів на польоти.
  • stable вказує на останній стабільний реліз.

Ми намагаємося зберегти лінійну історію через перебазування та уникаємо потоку Github. Однак через глобальну команду і швидкий розвиток ми можемо одночасно вдаватися до збоїв.

Щоб додати нові функції, зареєструйтеся на Github, потім розгалужте репозиторій, створіть нову гілку, додайте свої зміни як коміти і, нарешті, надішліть запит на отримання даних. Зміни будуть об'єднані, коли вони пройдуть перевірку нашої безперервної інтеграції.

:::note Усі доповнення по коду мають здійснюватися відповідно до дозвільної 3-clause ліцензії BSD і не повинні накладати жодних додаткових обмежень на його використання.

Стиль Коду

PX4 використовує Google C++ посібник стилю з наступними (мінімальними) модифікаціями:

:::note

Не весь вихідний код PX4 відповідає посібнику зі стилю, але будь-який новий код, який ви пишете, має відповідати цьому — як у нових, так і в існуючих файлах. Якщо ви оновлюєте існуючий файл, від вас не вимагається, щоб весь файл відповідав інструкції зі стилю, а лише код, який ви змінили.

:::

Вкладки

  • Вкладки використовуються для відступу (еквівалентно 8 пробілу).
  • Пробіли використовуються для вирівнювання.

Довжина рядка

  • Максимальна довжина рядка становить 120 символів.

Розширення файлів

  • Вихідні файли використовують розширення *.cpp замість *.cc.

Іменування функцій та методів

  • lowerCamelCase() використовується для функцій і методів, щоб візуально відрізняти їх від ClassConstructors() і ClassNames.

Імена змінних членів приватного класу

  • _underscore_prefixed_snake_case використовується для імен змінних членів приватного класу, на відміну від underscore_postfixed_.

Ключові слова класу

  • zero пробілів перед ключовими словами public:, private: або protected:

Приклад сніпета коду

cpp
class MyClass {
public:

        /**
         * @brief Description of what this function does.
         *
         * @param[in] input_param Clear description of the input [units]
         * @return Whatever we are returning [units]
         */
        float doSomething(const float input_param) const {
                const float in_scope_variable = input_param + kConstantFloat;
                return in_scope_variable * _private_member_variable;
        }

        void setPrivateMember(const float private_member_variable) { _private_member_variable = private_member_variable; }

        /**
         * @return Whatever we are "getting" [units]
         */
        float getPrivateMember() const { return _private_member_variable; }

private:

        // Clear description of the constant if not completely obvious from the name [units]
        static constexpr float kConstantFloat = ...;

        // Clear description of the variable if not completely obvious from the name [units]
        float _private_member_variable{...};
};

Вбудована документація

PX4 розробників заохочують до створення відповідної документації через джерело.

INFO

Стандарти документації вихідного коду не застосовуються, і код в даний час непослідовно документований. Ми б хотіли зробити краще!

В даний час у нас є два типи базової документації:

  • Методи PRINT_MODULE_* використовуються як для інструкцій щодо використання модуля, так і для Modules & Довідник команд у цьому посібнику.

  • Ми заохочуємо іншу документацію у вихідному коді де вона додає цінність/не є зайвою.

    TIP

    Розробники повинні називати об’єкти C++ (класи, функції, змінні тощо) так, щоб можна було зрозуміти їхню мету – зменшуючи потребу в явній документації.

:::

  • Не додавати документацію, яку тривіально можна вивести з імен об'єктів С++.
  • ЗАВЖДИ вказуйте одиниці змінних, констант і параметрів введення/повернення там, де вони визначені.
  • ЗАВЖДИ вказуйте одиниці змінних, постійних і параметрів введення/повернення там, де вони визначені.
  • Теги Doxgyen слід використовувати, якщо потрібна документація: @class, @file, @param, @return, @brief, @var, @see, @note. Хороший приклад використання це src/modules/events/send_event.h.

Будь ласка, уникайте "магічних чисел", наприклад, звідки прийшло це число? А як щодо множника при введенні ручки повороту?

cpp
if (fabsf(yaw_stick_normalized_input) < 0.1f) {
        yaw_rate_setpoint = 0.0f;
}
else {
        yaw_rate_setpoint = 0.52f * yaw_stick_normalized_input;
}

Натомість визначте цифри як константи з відповідним контекстом у заголовку:

cpp
// Порогове значення мертвої зони для нормалізованого введення повороту
static constexpr float kYawStickDeadzone = 0.1f;

// [рад/с] Порогове значення мертвої зони для нормалізованого введення повороту
static constexpr float kMaxYawRate = math::radians(30.0f);

і оновіть реалізацію вихідного коду.

cpp
if (fabsf(yaw_stick_normalized_input) < kYawStickDeadzone) {
        yaw_rate_setpoint = 0.0f;
}
else {
        yaw_rate_setpoint = kMaxYawRate * yaw_stick_normalized_input;
}

Коміти та повідомлення комітів

Використовуйте описові повідомлення з кількома абзацами для всіх нетривіальних змін. Добре структуруйте їх, щоб вони мали сенс у підсумку в один рядок, але також надавали повну деталізацію.

plain
Компонент: Поясни зміни в одному реченні. Виправлення #1234

Підготуйте програмний компонент до початку підсумкового огляду
або за назвою модуля, або описом його.
(e.g. "mc_att_ctrl" or "multicopter attitude controller").

Якщо номер задачі додається як <Fixes #1234>, Github
автоматично закриє проблему, коли буде зроблено 
об’єднання коміту з виправленням  з головною гілкою(master branch).

Тіло повідомлення може містити кілька абзаців.
Детально опишіть те, що ви змінили. Зв’язати помилки і 
журнали польотів, які пов'язані з цим виправленням або з результатами тесту
даного коміту.

Опишіть зміни та чому ви їх змінили, уникайте
перефразуйте зміну коду (Добре: «Додає додаткову
перевірку безпеки для транспортних засобів із низькою якістю прийому GPS».
Погано: "Додано gps_reception_check() function").

Повідомив: Ім'я <email@px4.io>

Використовуйте git commit -s, щоб підписати всі свої коміти. Це додасть signed-off-by: до вашого ім'я та електронну пошту в останньому рядку.

Цей посібник із фіксації базується на найкращих практиках щодо ядра Linux та інших проектів, які підтримує Лінус Торвальдс.

Запити на злиття

Github запити на злиття (PRs) - це основний механізм, який використовується для надсилання нових функціональних можливостей і виправлень до PX4.

Вони містять новий набір комітів у вашій гілці (щодо основної гілки) та опис змін.

Опис повинен включати:

  • Огляд того, що доставляють дані зміни; достатньо для розуміння широкої мети коду
  • Посилання на пов'язані з питаннями або підтримка інформації.
  • Інформація про те як було виконано тестування PR функціональності з посиланнями на журнали польотів.
  • Якщо це можливо, результати загальних тестових польотів як до, так і після зміни.