Збірка програмного забезпечення PX4
Збірку прошивки PX4 для цільових апаратних платформ та симуляції можна здійснити з вихідного коду в консолі або в IDE.
Вам потрібно зібрати PX4 для того, щоб використовувати симулятори, або якщо ви хочете модифікувати PX4 і створити свою збірку. Якщо ви просто хочете спробувати PX4 на реальному обладнанні, тоді завантажте попередньо зібрані бінарні файли за допомогою QGroundControl (не потрібно виконувати ці інструкції).
Перед виконанням цих інструкцій вам слід встановити Інструментарій розробника для вашої операційної системи та цільової апаратної платформи. Якщо у вас виникли проблеми після виконання цих кроків, див. розділ Усунення проблем нижче. :::
Завантаження вихідного коду PX4
Вихідний код PX4 зберігається на Github в репозиторії PX4/PX4-Autopilot.
To get the very latest (main
branch) version onto your computer, enter the following command into a terminal:
sh
git clone https://github.com/PX4/PX4-Autopilot.git --recursive
Note that you may already have done this when installing the Developer Toolchain
This is all you need to do in order to get the latest code. За потреби ви також можете отримати вихідний код певного релізу. Приклади GIT пропонують значно більше інформації про роботу з релізами та внеску у PX4.
First Build (Using a Simulator)
Спочатку ми зберемо цільову платформу симуляції з використанням консольного середовища. Це дозволяє нам перевірити налаштування системи перед її запуском на реальному обладнанні та IDE.
Navigate into the PX4-Autopilot directory. Depending on your operating system you will have installed either Gazebo SITL or Gazebo Classic SITL (if you don't know which you can try both).
This will bring up the PX4 console:
:::note Можливо, ще знадобиться запустити QGroundControl перед тим, як рушити далі, оскільки стандартне налаштування PX4 вимагає наявність звʼязку з наземним оператором перед злетом. Його можна завантажити звідси. :::
The drone can be flown by typing the following command (as shown in the console above):
sh
pxh> commander takeoff
The vehicle will take off and you'll see this in the simulator UI:
Дрон можна приземлити, набравши commander land
. Зупинити симуляцію можна через клавіатурну комбінацію CTRL+C (або через введення shutdown
).
Симуляція польоту з управлінням з боку наземного оператора є ближчою до реального запуску дрону. В польоті (режимі зльоту) натисніть на місце розташування на карті та пересуньте (увімкніть) повзунковий перемикач. Це перемістить літальний засіб.
Плати на основі NuttX / Pixhawk
Збірка під NuttX
Щоб зібрати прошивку для плат на основі NuttX або Pixhawk, перейдіть в директорію PX4-Autopilot та запустіть make
з відповідними параметрами для вашої плати.
Наприклад, збірка для плат на основі Pixhawk 4 запускається наступною командою:
sh
cd PX4-Autopilot
make px4_fmu-v5_default
Успішне виконання виведе в консолі приблизно наступне в кінці:
sh
-- Build files have been written to: /home/youruser/src/PX4-Autopilot/build/px4_fmu-v4_default
[954/954] Creating /home/youruser/src/PX4-Autopilot/build/px4_fmu-v4_default/px4_fmu-v4_default.px4
Перша частина параметру збірки px4_fmu-v4
вказує на програмне та апаратне забезпечення цільового контролера польоту. Суфікс, у цьому випадку - _default
, вказує на конфігурацію прошивки, наприклад, підтримку або відсутність певних функцій.
:::note Суфікс _default
вказувати не обовʼязково. Наприклад, вказування px4_fmu-v5
чи px4_fmu-v5_default
приведе до збірки тієї самої прошивки. :::
У наведеному нижче списку показано команди збірки для плат Pixhawk standard:
- Holybro Pixhawk 6X-RT (FMUv6X):
make px4_fmu-v6xrt_default
- Holybro Pixhawk 6X (FMUv6X):
make px4_fmu-v6x_default
- Holybro Pixhawk 6C (FMUv6C):
make px4_fmu-v6c_default
- Holybro Pixhawk 6C Mini (FMUv6C):
make px4_fmu-v6c_default
- Holybro Pix32 v6 (FMUv6C):
make px4_fmu-v6c_default
- Holybro Pixhawk 5X (FMUv5X):
make px4_fmu-v5x_default
- Pixhawk 4 (FMUv5):
make px4_fmu-v5_default
- Pixhawk 4 Mini (FMUv5):
make px4_fmu-v5_default
- CUAV V5+ (FMUv5):
make px4_fmu-v5_default
- CUAV V5 nano (FMUv5):
make px4_fmu-v5_default
- Pixracer (FMUv4):
make px4_fmu-v4_default
- Pixhawk 3 Pro:
make px4_fmu-v4pro_default
- Pixhawk Mini:
make px4_fmu-v3_default
- Pixhawk 2 (Cube Black) (FMUv3):
make px4_fmu-v3_default
- mRo Pixhawk (FMUv3):
make px4_fmu-v3_default
(підтримка до 2MB флеш-памʼяті) - Holybro pix32 (FMUv2):
make px4_fmu-v2_default
- Pixfalcon (FMUv2):
make px4_fmu-v2_default
- Dropix (FMUv2):
make px4_fmu-v2_default
- Pixhawk 1 (FMUv2):
make px4_fmu-v2_default
WARNING
Для збірки прошивки для цієї плати вам необхідно використовувати саме ту версію GCC, яка підтримується (наприклад, ту саму, що використовується у CI/docker), або вилучити ці модулі зі збірки. Збірка прошивки за допомогою компілятора GCC, який не підтримується може зазнати невдачі, оскільки обсяг памʼяті, який займає PX4, близький до ліміту пам'яті плати в 1 МБ.
- Pixhawk 1 з 2 Мб флеш-памʼяті:
make px4_fmu-v3_default
Команди збірки для польотних контролерів з NuttX на основі плат відмінних від Pixhawk (та всіх інших плат) надаються в документації для окремих плат польотних контролерів.
Завантаження прошивки (Прошивка плати)
Додайте upload
до команд make для завантаження скомпільованого двійкового файлу в апаратне забезпечення автопілоту через USB. Наприклад
sh
make px4_fmu-v4_default upload
Успішне виконання виведе в консолі приблизно наступне:
sh
Erase : [======================] 100.0%
Програма: [==================100.0%
Перевірка : [================================] 100.0%
Перезавантаження .
[100%] Built target upload
Інші плати
Команди збірки для інших плат надані на сторінках плат відповідних польотних контролерів (зазвичай під заголовком Збірка прошивки).
Список усіх конфігурацій й цілей можна викликати командою:
sh
make list_config_targets
Компіляція в графічному IDE
VSCode офіційно підтримується (і рекомендується) в якості IDE для PX4-розробки. VSCode просто налаштувати та може використатися для компіляції PX4 як для симуляцій так і для апаратних середовищ.
Усунення проблем
Загальні помилки збірки
Більшість проблем при збірці спричинені залежними гілками коду які не збігаються або не до кінця очищеним середовищем збірки. Усунути такі помилки можна через оновлення цих гілок або командою distclean
sh
git submodule update --recursive
make distclean
Прошивка переповнена на XXX байт
Помилка region 'flash' overflowed by XXXX bytes
вказує на те, що обсяг прошивки перевищує обсяг доступної памʼяті для цільової платформи. Така помилка найчастіше виникає при виконанні команди make px4_fmu-v2_default
, де обсяг памʼяті обмежений 1 МБ.
При збірці vanilla майстер-гілки (тобто "чистої" майстер-гілки), найімовірнішою причиною виникнення помилки є використання непідтримуваної версії GCC. У такому випадку встановіть версію, зазначену в Інструментарій розробника.
If building your own branch, it is possible that you have increased the firmware size over the 1MB limit. В цьому випадку вам доведеться видалити всі не потрібні при цій збірці модулі та драйвера.
macOS: Помилка "надто багато відкритих файлів"
MacOS дозволяє тримати за замовчуванням відкритими не більше 256 файлів в усіх запущених процесах. При збірці PX4 відкривається велика кількість файлів, тож може статися перевищення цього ліміту.
У ланцюжку збірки (build toolchain) зʼявиться повідомлення Надто багато відкритих файлів
, як показано нижче:
sh
/usr/local/Cellar/gcc-arm-none-eabi/20171218/bin/../lib/gcc/arm-none-eabi/7.2.1/../../../../arm-none-eabi/bin/ld: cannot find NuttX/nuttx/fs/libfs.a: Too many open files
Рішення полягає в збільшенні максимально дозволеної кількості відкритих файлів (наприклад, до 300). В macOS це можна зробити в Terminal для кожного сеансу:
Запустіть цей скрипт Tools/mac_set_ulimit.sh або
Введіть наступну команду:
shulimit -S -n 300
macOS Catalina: Складнощі при використанні cmake
При роботі в macOS Catalina 10.15.1 можуть виникнути складнощі при збірці симулятору за допомогою cmake. Якщо у вас виникли проблеми на цій платформі, спробуйте виконати наступну команду в терміналі:
sh
xcode-select --install
sudo ln -s /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/* /usr/local/include/
Ubuntu 18.04: Помилки компіляції пов'язані з arm_none_eabi_gcc
Проблеми збірки пов'язані з arm_none_eabi_gcc
можуть бути спричинені некоректною установкою інструментарію g++. Ви можете перевірити чи це так, перевіряючи чи є відсутні залежності:
sh
arm-none-eabi-gcc --version
arm-none-eabi-g++ --version
arm-none-eabi-gdb --version
arm-none-eabi-size --version
Приклад виводу bash з відсутніми залежностями:
sh
arm-none-eabi-gdb --version
arm-none-eabi-gdb: command not found
Це можна виправити видаливши та перевстановивши компілятор.
Ubuntu 18.04: "Visual Studio Code не може спостерігати за змінами в коді у великому робочому середовищі
Дивіться Visual Studio Code IDE (VSCode) > Усунення проблем.
Не вдалося імпортувати пакети Python
Помилки "Failed to import" при виконанні команди make px4_sitl jmavsim
вказує, що деякі пакети Python не встановлені (де очікується).
sh
Failed to import jinja2: No module named 'jinja2'
You may need to install it using:
pip3 install --user jinja2
Якщо ці залежності вже встановлені, це може бути тому, що на комп'ютері є декілька версій Python (наприклад Python 2.7.16, Python 3.8.3) і модуль не існує в версії, яка використовується в інструментарії збірки.
Ви зможете виправити це явним чином встановивши залежності як показано:
sh
pip3 install --user pyserial empty toml numpy pandas jinja2 pyyaml pyros-genmsg packaging
Цілі збірки PX4
Попередні розділи показали як ви можете запустити make, щоб зібрати ряд різних цілей, запустити симулятори, використати IDE і т. ін. Цей розділ показує як параметри make побудовані та як знайти доступний вибір варіантів.
Повний синтаксис для виклику make з певними налаштуваннями та файлом ініціалізації:
sh
make [VENDOR_][MODEL][_VARIANT] [VIEWER_MODEL_DEBUGGER_WORLD]
VENDOR_MODEL_VARIANT: (також відома як CONFIGURATION_TARGET
)
- VENDOR: Виробник плати:
px4
,aerotenna
,airmind
,atlflight
,auav
,beaglebone
,intel
,nxp
тощо. Назва виробника для плат серій Pixhawk -px4
. - MODEL: Модель плати:
sitl
,fmu-v2
,fmu-v3
,fmu-v4
,fmu-v5
,navio2
тощо. - VARIANT: Вказує на певні налаштування: наприклад
bootloader
,cyphal
, що містять компоненти, яких не має вdefault
налаштуванні. Найчастіше це самеdefault
, тому може бути опущене.
TIP
Ви можете отримати список всіх доступних параметрів CONFIGURATION_TARGET
використавши наступну команду:
sh
make list_config_targets
VIEWER_MODEL_DEBUGGER_WORLD:
- VIEWER: Це симуляція ("оглядач") яку потрібно запустити та з'єднатися з:
gz
,gazebo
,jmavsim
,none
TIP
none
можна використовувати для запуску PX4 так очікування симуляції (jmavsim, Gazebo, Gazebo Classic або іншої симуляції). Наприклад make px4_sitl none_iris
запустить PX4 без симуляції (але з планером iris).
- MODEL: Модель засобу (наприклад
iris
(default),rover
,tailsitter
тощо), яка буде завантажена симуляцією. Змінна середовищаPX4_SIM_MODEL
буде встановлена в обрану модель, яка потім використовується в скрипті запуску для вибору відповідних параметрів. - DEBUGGER: Налагоджувач який буде використано:
none
(default),ide
,gdb
,lldb
,ddd
,valgrind
,callgrind
. Для додаткової інформації дивіться Налагодження симуляції. - WORLD: (тільки для Gazebo Classic). Встановити світ (PX4-Autopilot/Tools/simulation/gazebo-classic/sitl_gazebo-classic/worlds), який завантажити. За замовчуванням це empty.world. Для отримання додаткової інформації див. Gazebo Classic > Завантаження певного світу.
TIP
Ви можете отримати список всіх доступних параметрів VIEWER_MODEL_DEBUGGER_WORLD
використавши наступну команду:
sh
make px4_sitl list_vmd_make_targets
INFO
- Більшість значень у
CONFIGURATION_TARGET
таVIEWER_MODEL_DEBUGGER
мають значення за замовчуванням і тому є необов'язковими. Наприклад,gazebo-classic
еквівалентнаgazebo-classic_iris
абоgazebo-classic_iris_none
. - Ви можете використати три підкреслювання, якщо хочете вказати значення за замовчуванням між двома іншими налаштуваннями. Наприклад,
gazebo-classic___gdb
еквівалентноgazebo-classic_iris_gdb
. - Ви можете використати значення
none
дляVIEWER_MODEL_DEBUGGER
для запуску PX4 та очікування симуляції. Наприклад запустити PX4 зmake px4_sitl_default none
та jMAVSim за допомогою./Tools/simulation/jmavsim/jmavsim_run.sh -l
.
Параметри VENDOR_MODEL_VARIANT
відображаються на певні файли налаштувань px4board у вихідному коду PX4 в директорії /boards. Зокрема VENDOR_MODEL_VARIANT
відповідає файлу boards/VENDOR/MODEL/VARIANT.px4board (наприклад px4_fmu-v5_default
відповідає boards/px4/fmu-v5/default.px4board).
Додаткові цілі збірки обговорюються в відповідних розділах:
bloaty_compare_master
: Профілювання розміру бінарного файлу- ...
Версія прошивки та git теги
Версія прошивки та Користувацька версія прошивки публікується за допомогою повідомлення MAVLink AUTOPILOT_VERSION та показується в панелі планера QGroundControl Налаштування > Огляд:
Вони беруться під час збірки з поточного тегу git вашого репозиторію. Тег git повинно бути відформатовано як <PX4-version>-<vendor-version>
(наприклад тег у малюнку вище встановлений у v1.8.1-2.22.1
).
WARNING
Якщо ви використовуєте інший формат git тегів, інформацію про версії може бути показано неналежним чином.